Kamis, 18 Desember 2014

Computer Supported Cooperative Work

Mohon maaf ya pak sebelumnya, saya lupa banget posting cscw ini ke blog. udah dari lama sebenernya saya buatnya. Danaya buat di microsoft word soalnya waktu itu handphone imo saya ilang jadi gak punya wifi...

Computer Supported Cooperative Work atau disingkat menjadi CSCW merupakan penggunaan komputer dan software untuk melaksanakan pekerjaan secara bersama dalam sebuah group di mana setiap anggota group menyadari kehadiran anggota lain pada group.

Menurut Wikipedia CSCW pertama kali digunakan oleh Irene Greif dan Paul M. Cashman pada tahun 1984, pada sebuah workshop yang dihadiri oleh mereka yang tertarik dalam menggunakan teknologi untuk memudahkan pekerjaan mereka.

Menurut  Carstensen, P.H.; Schmidt, K. (1999). Computer supported cooperative work: new challenges to systems design. Diakses 2007-08-03. CSCW mengangkat isu seputar bagaimana aktivitas-aktivitas kolaboratif dan koordinasi didalamnya dapat didukung teknologi komputer. Beberapa orang menyamakan CSCW dengan groupware, namun yang lain mengatakan bahwa groupware merujuk kepada wujud nyata dari sistem berbasis komputer, sedangkan CSCW berfokus pada studi mengenai kakas dan teknik dari groupware itu sendiri, termasuk didalamnya efek yang timbul baik secara psikologi maupun sosial.

Salah satu bentuk umum konseptualisasi sistem CSCW adalah dengan mengamati konteks dari penggunaan sistem tersebut. Contohnya adalah matriks CSCW, yang diperkenalkan pertama kali pada tahun 1988 oleh Johansen; dan juga muncul pada . Matriks dimaksud membagi konteks sebuah "work" ke dalam dua dimensi yakni waktu dan lokasi. Dimensi waktu dibagi menjadi kolaborasi yang dilakukan pada waktu yang bersamaan (sinkron), atau berbeda (asinkron). Dimensi lokasi dibagi menjadi kolaborasi yang dilakukan pada tempat yang sama, atau tempat yang terdistribusi.

CSCW memiliki  beberapa tujuan yaitu :
A.     Mempelajari bagaimana orang bekerja sama sebagai kelompok dan apa yang mempengaruhi teknologi
B.      Mendukung proses pelaksanaan pekerjaan walaupun secara geografis dipisahkan.

Sekian penjelasan singkat mengenai CSCW, bila masih penasaran akan pembahasan yang lebih mendalam bisa di download neng kene


Referensi :
http://ebookbrowsee.net/m11-teori-dan-faktor-cscw-pdf-d195694873

Rabu, 26 November 2014

Pecandu Internet dan Gadget

Sudut pandang pertama dalam kecanduan internet dan gadget.

A: "Kalau saya sih ya buat peraturan untuk anak-anak boleh pegang gadget  tapi tiap weekend aja."

B: "Loh, gimana cara ibu mengontrol kegiatan anak di sekolah?" 

A: "Saya selalu menyimpan nomer telpon wali kelas anak saya beserta teman-teman terdekatnya."

B: "Gak repot bu kalo diterapin seperti itu?"

A: "Gak ada yang repot kalo untuk kebaikan anak."

  Percakapan tadi, saya dapatkan dari perbincangan singkat dua ibu yang (sepertinya"karena membawa map biru agak besar yang bertuliskan nama anak mereka masing-masing) baru saja pulang dari pembagian Rapot anaknya. Setiap ibu memiliki cara yang berbeda dalam pola asuh mereka supaya anak mereka menjadi anak yang bisa lebih baik dari orangtuanya. 

   Saat ini memang sedang marak diperbincangkan kecanduan gadget pada anak. Gadget menjadi suatu alat yang digunakan beberapa orangtua untuk membuat anaknya  tidak merengek, betah tinggal dirumah, berkomunikasi saat si anak berada disekolah dan orangtuanya bekerja bahkan menambah nafsu makan.


   Sangat disayangkan sekali jika penyalah gunaan gadget pada anak usia dini. Sering saya melihat anak sibuk dengan gadgetnya masing-masing sehingga terjadi dimana anak lebih tertarik dengan gadget kesayangannya ketimbang berinteraksi dengan dunia sekitar. Miris sekali sebenarnya jika dibandingkan dengan masa kanak-kanak saya 18tahun yang lalu.

   Dimana saya dan teman-teman sibuk bermain diluar dengan permainan-permainan yang mampu mencerdaskan anak dan mengajak anak untuk lebih imajinatif serta kreatif. Berinteraksi dengan teman sebaya menjadi sebuah kebahagiaan tersendiri bagi saya disaat setelah selesai berkecimpung di sekolah yang penuh nista "pikir saya dulu."
   Pernah saya temui ketika saya berada di sebuah GOR Bulutangkis didaerah Condet ,Jakarta Timur agak ke Depok. Jadi ketika itu saya bertemu dengan seorang anak pe
rempuan bernama Nadine(disamarkan). Nadine mengaku telah duduk di bangku 3SD. Anak yang memiliki rambut unik ini bercerita sedikit tentang apa yang sedang dilakukannya di Gor Bulutangkis ini.

"Aku disini lagi main ka dirumah nenek terus nanti sore mau latihan bulutangkis bareng temen-temenku yang nanti kesini.."
"Kamu disini ko sendirian aja?" tanya saya sambil melihat sekitar karena Nadine yang saya lihat dari tadi hanya seorang diri.
"Ada mamah lagi beli ketoprak buat papah, papah kayanya didalem deh,terus ada ade juga lagi main tablet" jawab Nadine dengan muka polosnya.
"Ko kamu gak ikut main tablet sama ade?"
"Aku gak suka main yang gak bergerak ka,aku sukaan main sepeda atau lari sendirian aja. Soalnya mamah juga suka main diluar sama aku"
"KEREN" jawabku dalam hati.


   Jadi kesimpulan dari percakapan tadi bahwa pola asuh orangtua dalam mendidik anak sangat berpengaruh. Dimana ibu dari Nadine meluangkan waktunya untuk bermain bersama yang membuat Nadine lebih memilih bermain secara berpola dan bergerak daripada hanya menatap layar semu atau gadget.



   Kepribadian orangtua dalam mengasuh juga berpengaruh penting dalam perkembangan diri anak. Dimana orangtua yang meluangkan waktu lebih banyak kepada anak berpegaruh dalam minat sosial anak. Namun, ketika anak dibiasakan sejak dini memegang gadget sendiri dan membiarkan anak tersebut terlena akan ke antisosialannya yang dikarenakan kecanduan gadget berpengaruh dalam jangka panjangnya.


Sudut pandang kedua mengenai kecanduan internet dan gadet

   Internet memang sulit untuk dilepaskan dijaman serba instan dan modern ini. Dimana kita dapat mengakses berbagai macam informasi dari hal yang sangat kecil pun bisa kita temui. Agak sulit memang karena masyarakat menjadikan internet dan gadget menjadi kebutuhan primer mereka. Di rumah, kantor, kendaraan umum, bahkan saatnya tidur pun masih saja membawa gadget digenggamannya.

   Entah bagaimana awal mula perang pemikiran tentang internet dan gadget dimulai. Dimana orang mulai terlena akan kecanggihan google yang mengetahui segala hal. Namun, memang sudah menjadi hal yang lumrah akses internet saat ini. Memang, sangat memudahkan perkerjaan apa saja, bahkan dalam mendidik anak kita bisa searching mengenai parenting terupdate di dunia. Benar-benar menjadi penyelamat kehidupan bagi masyarakat. Namun, masyarakat akan lebih mengandalkan hal-hal yang instan saja. Seperti malas membaca buku,"toh di google banyak" Gitu singkat katanya.

   Sebenarnya bagaimana orang  itu mengatur kegunaannya dalam berselancar didunia maya. Belok sekali dua kali tiga kali maka kamu akan tersesat selamanya. 

    Tak sedikit juga internet menjadi hiburan bagi sebagian kalangan. Misalkan waktu saya duduk di bangku SMA.Banyak sekali anak laki-laki yang menghabiskan waktu mereka di warnet, bisa berjam-jam hingga seharian penuh. Mereka bilang "Gue jenuh di rumah, ngeDoTA bikin otak encer" begitu pengakuan salah satu teman saya.

    Bahkan ada yang beranggapan bahwa internet terutama game online menjadi asupan sehari-harinya. Kalau tidak dipenuhi sepert hari itu terlewat sia-sia. Atau juga ada yang menjadikan internet menjadi kepuasan dalam bergaul di dunia maya. Mereka yang lebih eksis di dunia maya biasanya terjadi keanehan pada dunia nyata mereka. Entah itu dalam berbahasa, mengutarakan pendapat dan dalam menjalin hubungan didunia nyata.

  Sekali lagi,
 Semua itu berbalik lagi pada penggunaan yang tepat dan cerdas bagi penggunanya. 


Rabu, 15 Oktober 2014

INTERNET itu apa ya?


Tau gak sih, sebenernya INTERNET itu adalah sebuah singkatan? Nah kepanjangannya itu  interconnection-networking

Apa sih Internet ..?

Menurut Wikipedia Internet adalah seluruh jaringan komputer yang saling terhubung menggunakan standar sistem global Transmission Control Protocol/Internet Protocol Suite (TCP/IP) sebagai protokol pertukaran paket Packet Switching Communication Protocol untuk melayani miliaran pengguna di seluruh dunia.

Penjelasan sederhananya Internet itu merupakan kumpulan jaringan komputer sedunia yang saling terhubung dan memakai standarsistem global sebagai pertukaran informasi untuk melayani pengguna yang tidak terbatas diseluruh jagat raya ini.


History of Internet

Internet itu jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat pada tahun 1969, melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), di mana mereka memproklamirkan dengan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX atau kita bisa berhubungan jarak jauh tanpa menggunakan jasa telepon.
Karena proyek ARPANET ini berkembang pesat dan banyak kehandalannya akhirnya mereka tentukan menjadi cikal bakal pembangunan protokol baru yang sekarang dikenal sebagai TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).

Sebenarnya INTERNET awal kali dibentuk untuk keperluan militer, saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang kalo terjadi perang dapat mudah dihancurkan.

Awalnya ARPANET cuma menghubungkan 4 situs , yaitu Stanford Research Institute, University of California, Santa Barbara, University of Utah. Dimana mereka membentuk satu jaringan terpadu pada tahun 1969 daan secara umum ARPANET diboomingkan pada bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di seluruh daerah, dan semua universitas di negara tersebut yang ingin bergabung, sehingga membuat ARPANET kewalahan dalam mengaturnya.

Akhirnya ARPANET dipecah menjadi dua, yaitu "MILNET" untuk keperluan militer dan "ARPANET" baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet seperti yang kita kenal saat ini.


Jenis-jenis Koneksi INTERNET

ISP

ISP (Internet Service Provider).Untuk bisa bergabung dengan internet, kita harus mempunyai akses dengan cara berlangganan ke penyedia jasa internet (Internet Service Provider). ISP adalah perusahaan yang menawarkan jasa pelayanan kepada kita untuk berhubungan dengan internet. Untuk mengakses internet, kita cukup menghubungi ISP melalui modem dan komputer lalu ISP akan mengurus detail-detail yang diperlukan untuk berhubungan dengan internet, termasuk biaya koneksi tersebut.

ISP ini mempunyai jaringan baik secara domestik maupun internasional sehingga pelanggan atau pengguna dari sambungan yang disediakan oleh ISP dapat terhubung ke jaringan internet global. 


Beberapa contoh ISP di Indonesia adalah:

1. PT. Indosat / INDOSATnet
2. PT. EXCELCOMINDO PRATAMA
3. Asia Pasific Internet Company



Peran ISP dalam pengaksesan internet antara lain :

-Sebagai media yang memberikan jasa untuk berhubungan dengan internet.
-Menghubungkan pelanggan ke gateway internet terdekat.
-Menyediakan modem untuk dial-up.
-Menghubungkan seorang user ke layanan informasi World Wide Web (www).
-Memungkinkan seorang user menggunakan layanan surat elektronik (e-mail).
-Memungkinkan seorang user melakukan percakapan suara via internet.
-Memberi tempat untuk homepage.
-ISP melakukan proteksi dari penyebaran virus dengan menerapkan sistem antivirus untuk pelanggannya.



Perangkat Keras Jaringan Komputer dan Fungsinya

1. Modem
Modem (Modulator Demodulator) merupakan perangkat yang menghubungkan kita ke internet. Perangkat ini berfungsi mengubah sinyal Analog menjadi sinyal Digital. Modem mengganti sinyal digital dari komputer menjadi sinyal analog ketika melewati medium seperti saluran telepon, kemudian modem merubah kembali sinya tersebut menjadi sinya digital saat menuju komputer tujuan. Hal ini dilakukan agar bisa dipahami oleh komputer.

2. Kabel Jaringan
Kabel jaringan merupakan peralatan yang berfungsi sebagai media penghubung antara komputer dengan komputer atau komputer dengan perangkat jaringan lainnya. Berikut adalah jenis-jenis kabel yang digunakan dalam jaringan komputer.
  • Twisted Pair (UTP dan STP)
  • Coaxial
  • Fiber Optic

3. Network Interface Card (NIC)
Perangkat keras jaringan komputer yang satu ini dikenal dengan istilah Ethernet Card atau lebih populer dengan istilah LAN Card. Adalah kartu jaringan yang berfungsi sebagai penghubung antar komputer dengan sebuah jaringan. Umumnya NIC ini sudah terintegrasi dengan motherboard komoputer dan laptop, namun ada juga berupa kartu yang ditancapkan ke motherboard. Bahkan seiring dengan maju perkembangan, ada juga yang berupa USB.

4. Konektor
Konektor adalah alat yang menghubungkan kabel dengan network adapter. Coba bayangkan apabila tidak ada konektor, dengan cara bagaimana kabel-kabel jaringan dapat terhubung dengan network adapter atau NIC. Jeni konektor tentunya disesuaikan dengan jenis kabel yang digunakan.
  • Konektor RJ-45 digunakan untuk Kabel UTP
  • Konektor BNC/T digunakan untuk Kabel Coaxial
  • Konektor ST digunakan untuk Kabel Fiber Optic

5.  Hub
Hub adalah sebuah perangkat yang digunakan untuk menyatukan kabel-kabel network dari tiap workstation, server atau perangkat lain. Biasanya perangkat keras jaringan ini digunakan untuk membangun topologi bintang, kabel twisted pair datang dari sebuah workstation masuk kedalam hub.

6. Switch
Sebenarnya fungsi dari switch adalah sama dengan hub. Namun sebenarnya cara kerja switch sedikit lebih rumit bila dibandingkan dengan hub. Switch tidak hanya sekedar mengurusi sinyal listrik tapi juga harus memproses informasi pada lapisan atau layer data link, informasi yang dicek oleh switch adalah alamat MAC address dari setiap perangkat dan komputer yang tersambung dengan dirinya.

7. Repeater
Repeater berfungsi untuk memperkuat sinyal dengan cara menerima sinyal dari suatu segmen jaringan lalu memancarkan kembali dengan kekuatan yang sama dengan sinyal asli pada segmen kabel yang lain.

8. Bridge
Fungsi dari bridge itu sama dengan fungsi repeater tapi bridge lebih fleksibel dan lebih cerdas dari pada repeater. Bridge dapat menghubungkan jaringan yang menggunakan metode transmisi yang berbeda. Misalnya bridge dapat menghubungkan Ethernet baseband dengan Ethernet broadband.

9. Router
Fungsi utama router adalah sebagai perangkat dalam jarinan komputer yang digunakan sebagai penghubung antara jaringan atau network. Router yang menentukan jalur mana yang terbaik untuk dilewati paket data sehingga data dapat sampai ke tujuannya. 



Teknologi Terbaru Mengenai INTERNET

ANDORID

Masyarakat dunia sedang digemparkan oleh kehadiran Android. Dimana sistem ini mampu mengalahkan popuaritas IOS dan symbian. Banyak produsen smartphone ternama bersaing habis-habisan dalam menjajalkan kecanggihan smartphonenya di kalangan masyarakat. Indonesia adalah negara terbesar dalam jumlah pembelian smartphone didunia berupa android. 

Android sendiri merupakan sistem operasi LINUX untuk smartphone.Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang untuk menciptakan aplikasi mereka sendiri untuk digunakan oleh bermacam peranti bergerak.

Salah satu penyebab mengapa sistem operasi Android begitu gampangnya diterima pasar dan dengan begitu cepatnya menjadi "raja" adalah karena kelebihannya sebagai software yang memakai basis kode komputer yang bisa didistribusikan secara terbuka (open source) sehingga pengguna bisa membuat aplikasi baru di dalamnya. 

Urutan pengembangan Android dari waktu ke waktu :

      • Versi Beta : Dirilis 5 November 2007
      • Android 1.0 (API level 1) : Dirilis 23 September 2008
      • Android 1.1 (API level 2) : Dirilis 9 Februari 2009
      • Android 1.5 Cupcake (API level 3) : Dirilis 30 April 2009
      • Android 1.6 Donut (API level 4) : Dirilis 15 September 2009
      • Android 2.0 Eclair (API level 5) : Dirilis 26 Oktober 2009
      • Android 2.0.1 Eclair (API level 6) Dirilis 3 Desember 2009.
      • Android 2.1 Eclair (API level 7) Dirilis 12 Januari 2010
      • Android 2.2–2.2.3 Froyo (API level 8) Dirilis 20 Mei 2010, 18 Januari 2011, 22 Januari 2011, dan 21 November 2011
      • Android 2.3–2.3.2 Gingerbread (API level 9) Dirilis  6 Desember 2010, Desember 2010, dan Januari 2011
      • Android 2.3.3–2.3.7 Gingerbread (API level 10) Dirilis  9 Februari 2011, 28 April 2011, 25 Juli 2011, 2 September 2011, dan 21 September 2011
      • Android 3.0 Honeycomb (API level 11) Dirilis  22 Februari 2011
      • Android 3.1 Honeycomb (API level 12) Dirilis  10 Mei 2011
      • Android 3.2-3.2.6 Honeycomb (API level 13) Dirilis  15 Juli 2011, 20 September 2011, 30 Agustus 2011, December 2011, Januari 2012, Februari 2012
      • Android 4.0–4.0.2 Ice Cream Sandwich (API level 14) Dirilis 19 Oktober 2011, 21 Oktober 2011, 28 November 2011
      • Android 4.0.3–4.0.4 Ice Cream Sandwich (API level 15) Dirilis  16 Desember 2011, 29 Maret 2012
      • Android 4.1-4.1.2 Jelly Bean (API level 16)  Dirilis 9 Juli 2012, 23 Juli 2012, 9 Oktober 2012
      • Android 4.2-4.2.2 Jelly Bean (API level 17) Dirilis 13 November 2012, 27 November 2012, 11 Februari 2013
      • Android 4.3 Jelly Bean (API level 18) Dirilis  24 Juli 2013
      • Android 4.4 KitKat (API level 19) Dirilis 31 Oktober 2013


Cek Link ini yaa :) >> buka
 http://www.gunadarma.ac.id/














sumber :

http://www.pintarkomputer.com/2014/07/macam-macam-perangkat-keras-jaringan-komputer-dan-fungsinya.html
http://vannyahidaa.blogspot.com/2013/05/pengertianperanan-fungsi-dan-contoh.html
http://datautamanet.blogspot.com/2013/04/jenis-koneksi-internet-berserta.html
http://id.wikipedia.org/wiki/Penyelenggara_jasa_Internet
http://notizie.tiscali.it/articoli/politica/14/10/13/carta_diritti_internet.html
http://id.wikipedia.org/wiki/Daftar_versi_Android

Kamis, 12 Juni 2014

Pentingnya STATISTIK dalam Psikologi

Tema : Penggunaan Statistika dalam Ilmu Psikologi

Pengenalan:

Dalam perkuliahan telah kita ketahui bahwa definisi dari Psikologi adalah ilmu yang mempelajari perilaku manusia dan penerapannya dalam permasalahan manusia. Mungkin teori-teori dalam statistika dapat membantu memecahkan permasalahan dalam ilmu Psikologi.

Definisi Statistika adalah ilmu yang mempelajari bagaimana merencanakan, mengumpulkan, menganalisis, menginterpretasi, dan mempresentasikan data. Secara singkat, definisi statistika adalah ilmu yang berkenaan dengan data. 

·      Statistika banyak diterapkan dalam berbagai disiplin ilmu, seperti :
1.    Ilmu-ilmu alam (seperti astronomi dan biologi).
2.    Ilmu-ilmu sosial (seperti sosiologi dan psikologi).
3.    Bidang bisnis, ekonomi, dan industri.

Dalam bidang pemerintahan, Statistika juga digunakan untuk berbagai macam tujuan, seperti sensus penduduk. Aplikasi statistika lainnya yang sekarang populer adalah prosedur jajak pendapat atau polling(misalnya dilakukan sebelum pemilihan umum), serta jajak cepat (perhitungan cepat hasil pemilu) atau quick count. Di bidang komputasi, statistika dapat pula diterapkan dalam pengenalan pola maupun kecerdasan buatan.

Penggunaan statistika pada masa sekarang dapat dikatakan telah menyentuh semua bidang ilmu pengetahuan, mulai dari astronomi hingga linguistika. Bidang-bidang ekonomi, biologi dan cabang-cabang terapannya, serta psikologi banyak dipengaruhi oleh statistika dalam metodologinya. Akibatnya lahirlah ilmu-ilmu gabungan seperti ekonometrika, biometrika (biostatistika), dan psikometrika, dll.

Beberapa mengenai fungsi statistika dalam psikologi, antara lain :

1.Statistika memberikan alat analisis data bagi psikologi.
2.Mempelajari keragaman akibat pengukuran.
3.Mengendalikan proses.
4.Merumuskan informasi dari data.
5.Membantu pengambilan keputusan berdasarkan data.




Beberapa hal mengenai peranan statistika dalam psikologi, yaitu:

  • Statistika sebagai bahan perencanaan
  • Statistika sebagai bahan monitoring
  • Statistika sebagai bahan evaluasi









sumber :
http://alzenapresent.blogspot.com/2009/09/fungsi-dan-peranan-ilmu-statistika.html
http://vinnifebrina.blogspot.com/2011/02/aplikasi-statistika-dalam-ilmu.html

Mengenali Karakter Seseorang Melalui Genre Musik Favoritnya



Sudah cukup terkenal mengenai studi riset bagaimana mengenali karakteristik orang melalui jenis/genre musik favoritnya. Memang cukup kurang akurat bila karakter seseorang di nilai berdasarkan genre musik favortinya. Namun,tahukah kamu? Professor Adrian North dari Heriot-Watt University telah melakukan penelitian kepada ribuan masyarakat di dunia, ia mengklaim risetnya sebagai penelitian terbesar untuk jenis riset serupa yang pernah dilakukannya

            Kepada BBC, North menggambarkan risetnya ini sebagai suatu hal yang mengejutkan dan signifikan. "Kami selalu menduga adanya hubungan antara selera musik dan kepribadian. Ini adalah untuk pertamakalinya bahwa kami telah berhasil menelitinya dalam detil yang nyata. Belum pernah ada satu pun yang meneliti dengan skala seperti ini sebelumnya," tegasnya.
           
                Hasil temuan paling menarik dari riset North adalah adanya kemiripan antara penggila musik klasik dan heavy metal. "Salah satu yang paling mengejutkan adalah adanya kesamaan antara penggemar musik klasik dan heavy metal. Mereka sama-sama kreatif, tenang tetapi tidak outgoing," ungkapnya. North juga menyatakan riset ini akan sangat berguna bagi kepentingan marketing. "Jika Anda memahami selera musik seseorang, maka Anda akan dapat mengatakan seperti pada pribadinya, siapa dan menjual apa," tambahnya.

            Dalam risetnya, North meminta lebih dari 36.000 partisipan dari seluruh dunia untuk merata-ratakan 104 jenis musik. Mereka juga ditanya mengenai aspek kepribadian. Riset ini masih akan berlanjut dan Prof North, yang juga Dekan Fakultas Psikologi Heriot-Watt University, berencana melibatkan partisipan untuk ikut ambil bagian mengisi kuisioner singkat secara online.

Singkatnya jenis dan karakteristik seseorang menurut pengamatan peneliti :


ψ Sophisticated
Kelompok sophisticated adalah mereka yang menyukai musik-musik klasik kelas tinggi. Mereka yang menyukai musik klasik adalah orang yang terbuka pada pengalaman-pengalaman baru, kreatif dan menerima pendapat orang lain. 


ψ Intense
Intense adalah penyuka musik dengan distorsi keras, misalnya punk. Mereka cenderung mempunyai gaya komunikasi yang impulsif, spontan dan kurang dapat mengendalikan diri.


ψ Unpretentious
Apakah Anda pecinta musik folk, bluegrass atau country? Jika ya, Anda adalah orang yang disiplin dan menyenangkan. Meskipun begitu Anda termasuk orang yang konservatif dan menyukai apa yang sudah ada, tidak tertarik untuk mengeksplorasi sesuatu lebih jauh.

ψ Kontempore
Penyuka musik-musik elektronik seperti EDM adalah mereka yang dapat dikategorikan pada tipe kontemporer. Tipe ini adalah orang yang pandai bergaul, ramah dan berpikiran terbuka. Namun cenderung menganggap remeh masalah hidupnya.

ψ Mellow
Anda doyan mendengarkan lagu acid jazz? Ya, tipikal lagu yang menenangkan dan romantis ini menunjukkan kepribadian Anda yang tenang. Selain itu, penyuka musik mellow adalah orang yang terbuka terhadap pengalaman baru.



sumber : 

http://hermawayne.blogspot.com/2012/03/kepribadian-menurut-selera-musik_29.html
http://www.vemale.com/woman-extra/62486-anda-bisa-menguak-kepribadian-seseorang-berdasarkan-musik-favoritnya-lho-penasaran.html


Senin, 21 April 2014

ASAS BLACK

Asas Black


Asas Black adalah suatu prinsip dalam termodinamika yang dikemukakan oleh Joseph Black. Asas ini menjabarkan:
Jika dua buah benda yang berbeda yang suhunya dicampurkan, benda yang panas memberi kalor pada benda yang dingin sehingga suhu akhirnya sama. Jumlah kalor yang diserap benda dingin sama dengan jumlah kalor yang dilepas benda panas. Benda yang didinginkan melepas kalor yang sama besar dengan kalor yang diserap bila dipanaskan

Bunyi Asas Black adalah sebagai berikut:

"Pada pencampuran dua zat, banyaknya kalor yang dilepas zat yang suhunya lebih tinggi sama dengan banyaknya kalor yang diterima zat yang suhunya lebih rendah"



Rumus Asas Black


Secara umum rumus Asas Black adalah
 Qlepas = Qterima


Ø  Keterangan:


Qlepas adalah jumlah kalor yang dilepas oleh zat

Qterima adalah jumlah kalor yang diterima oleh zat



dan rumus berikut adalah penjabaran dari rumus diatas :
(M1 X C1) (T1-Ta) = (M2 X C2) (Ta-T2)


Keterangan :

M1 = Massa benda yang mempunyai tingkat temperatur lebih tinggi

C1 = Kalor jenis benda yang mempunyai tingkat temperatur lebih tinggi

T1 = Temperatur benda yang mempunyai tingkat temperatur lebih tinggi

Ta = Temperatur akhir pencampuran kedua benda

M2 = Massa benda yang mempunyai tingkat temperatur lebih rendah

C2 = Kalor jenis benda yang mempunyai tingkat temperatur lebih rendah

T2 = Temperatur benda yang mempunyai tingkat temperatur lebih rendah



Catatan : Pada pencampuran antara dua zat, sesungguhnya terdapat kalor yang hilang ke lingkungan sekitar. Misalnya, wadah pencampuran akan menyerap kalor sebesar hasil kali antara massa, kalor jenis dan kenaikan suhu wadah.

Pengalplikasian Asas Black dalam kehidupan sehari-hari

1.       penentuan nilai pembakaran suatu bahan bakar(LHV/HHV/GHV).
2.       Penentuan kapasitas beban pendinginan engine(cooling water rate)
3.       Penentuan temperatur kestimbangan termal insulasi reaktor atau engine atau sistem apa saja yang menerapkan pemakaian insulasi termal
4.       Menentukan jumlah energi dalam bentuk perpindahan panas untuk menaikkan temperatur pada derajat tertentu. Sehingga dapat memperkirakan waktu yang diperlukan untuk pemanasan.
5.       Dalam kehidupan sehari-hari dengan asas Black kita bisa menerapkannya semisal minum teh panas. Karena panas lalu kita campurkan es, keduanya akan bertinteraksi termal dan mencapai temperatur kesetimbangan baru. Yang mana lebih rendah dari panas semula.
6.       Penetapan untuk pemilihan bahan bangunan rumah, semisal lantai. Dari asas Black, maka energi dalam bentuk perpindahan panas haruslah sama, hanya ada konstanta panas jenis. Jika dipilih konstanta panas jenis, C, yang tinggi, maka lantai tersebut akan terasa lebih hangat dibanding lantai dengan panas jenis yang lebih rendah, yang mana akan terasa lebih dingin.
7.       Dalam dunia industri : alat penukar panas (heat exchanger)

Kamis, 20 Maret 2014

PETIR




 Bagimana proses terjadinya Petir? Petir atau disebut kilat atau juga bisa disebut halilintar merupakan fenomena alam yang umumnya terjadi pada saat musim penghujan, yang diawali dengan kilatan cahaya. Sesaat kemudian akan terdengar suara menggemuruh yang disebut dengan guntur atau gluduk dalam bahasa Jawa. Kenapa terlihat cahaya dulu, baru kemudian terdengar suara? Ini terjadi karena adanya perbedaan waktu kemunculan yang diakibatkan adanya selisih antara kecepatan suara dengan kecepatan cahaya.


Untuk pemahaman yang lebih mudah, kita memakai analogi sebuah kapasitor besar, yang dimana lempengan pertama yaitu awan, lempengan ini bisa negatif ataupun positif dan lempengan kedua yaitu bumi yang mempunyai sifat netral. Seperti yang sudah kita ketahui, kapasitor merupakan sebuah elemen negatif di dalam hubungan listrik yang dapat menyimpan daya sejenak atau bisa disebut energy storage. Seperti juga petir, dimana terdapat awan yang bermuatan negatif dan positif.

Proses terjadinya muatan di dalam awan, karena awan berjalan secara teratur, dan selama perjalanannya dia akan berhubungan dengan awan-awan lainnya yang mengakibatkan berkumpulnya muatan negatif di salah satu sisi, entah itu di atas atau di bawah.
 Sedangkan muatan positif berkumpul di sisi lainnya. Apabila perbedaan potensial diantara awan dan bumi besar, akan mengakibatkan terjadinya pemgbuangan muatan negatif atau disebut elektron. Dalam proses pembuangan ini, udara merupakan media yang akan dilalui elektron. Apabila pada saat muatan elektron dapat menembus batas isolasi udara inilah menjadikan suara ledakan atau guntur.
 Kenapa Petir lebih sering terjadi di musim penghujan? Karena pada saat musim penghujan, udara mengandung lebih banyak kadar air yang tinggi, yang mengakibatkan daya isolasi udara turun dan arus lebih gampang melewati.